May. 24th, 2011

iskatel: (Default)
DAC HLLY SMK-III mod Внешний ЦАП, подключение по usb / spdif (coax/ aes/ebu / toslink оптика).

Собран из : приёмник spdif : bb dir9001 (один из 2-х лучших spdif приемников с низким джиттером на выходе, по документации типовой 50 ps), usb приемник Tenor 7022 (умеет 16-24бита и до 96 кГц, но без 88, вроде-бы.), выдаёт сигнал на spdif, цап bb pcm1792, ОУ в кроватках op275 в I/U и фильтре, ad823 в усилителе для наушников (mod версия, в обычной те же 275-е, в mod ещё кондеры улучшены).
личные впечатления и мини-обзор )
iskatel: (Default)
DAC HLLY SMK-III mod Внешний ЦАП, подключение по usb / spdif (coax/ aes/ebu / toslink оптика).

Собран из : приёмник spdif : bb dir9001 (один из 2-х лучших spdif приемников с низким джиттером на выходе, по документации типовой 50 ps), usb приемник Tenor 7022 (умеет 16-24бита и до 96 кГц, но без 88, вроде-бы.), выдаёт сигнал на spdif, цап bb pcm1792, ОУ в кроватках op275 в I/U и фильтре, ad823 в усилителе для наушников (mod версия, в обычной те же 275-е, в mod ещё кондеры улучшены).
личные впечатления и мини-обзор )
iskatel: (Default)
Как оказалось, еще в 1968 году в СССР был создан первый компьютерный мультфильм, который назывался "Кошечка"!

Его авторами стала группа под руководством Н.Н. Константинова, которая создала математическую модель движения животного. Используя ее, машина БЭСМ-4 создает эту удивительную анимацию продолжительностью чуть больше минуты. смотреть мультфильм
В качестве рисующего устройства использовалась широкая печать - АЦПУ-128. Градация яркости не применялась, поэтому качество изображения сравнительно невысокое. Работа была выполнена на кафедре общих проблем управления механико-математического факультета Московского университета. Отладка программы и ее эксплуатация проводились в Вычислительном центре Московского государственного педагогического института им. В. И. Ленина.
Взято у varjag-2007 / grey-croco .
Когда-то мы были в числе мировых лидеров в области математического моделирования и в целом в ИТ.
iskatel: (Default)
Как оказалось, еще в 1968 году в СССР был создан первый компьютерный мультфильм, который назывался "Кошечка"!

Его авторами стала группа под руководством Н.Н. Константинова, которая создала математическую модель движения животного. Используя ее, машина БЭСМ-4 создает эту удивительную анимацию продолжительностью чуть больше минуты. смотреть мультфильм
В качестве рисующего устройства использовалась широкая печать - АЦПУ-128. Градация яркости не применялась, поэтому качество изображения сравнительно невысокое. Работа была выполнена на кафедре общих проблем управления механико-математического факультета Московского университета. Отладка программы и ее эксплуатация проводились в Вычислительном центре Московского государственного педагогического института им. В. И. Ленина.
Взято у varjag-2007 / grey-croco .
Когда-то мы были в числе мировых лидеров в области математического моделирования и в целом в ИТ.
Page generated Mar. 9th, 2026 11:25 am
Powered by Dreamwidth Studios